Guerrier à deux armes (2024)

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Cassandre Blake

Alpha & Oméga


Bonjour je suis pas une experte des règles DD, builds ect, mais j'ai quand même envie de faire un perso qui tienne la route donc je viens vous demander vos avis.

Alors je suis intéressée par faire une bourrine qui se bat à deux armes, j'avais une petite préférence pour 2 haches d'armes, ou 2 cimeterres à la limite, mais je sais pas si ca change quelque chose vraiment le choix de l'arme.

Ensuite pour la race j'hésite un peu entre une elfe des bois, pour le bonus en force et en dextérité, ou bien alors avec une humaine pour les dons supplémentaires.

Après le problème de la classe en elle - même, je sais pas trop la, guerrière pure ? Guerrière 9 / barde 1 / dragon rouge 10 peut être ? ou alors guerrière / maître d'arme ?

Alors les dons la je suis un peu perdue ...

Bref je vais vous donnez après plusieurs essais sur un module d'xp le perso qui semblait m'intéresser voir si il tient la route, sinon j'écoute vos conseils :

Donc je partais sur une elfe des bois, guerrière 9 / barde 1 / dragon rouge 10. En commençant par 3 niveaux de guerrières, 1 de barde, puis 10 de dragon rouge, et la fin en guerrière ( ? )
Stats au départ :
Force 18
Dex 18
Consti 12
Inte 12
Sag 8
Cha 8

Avec en fond : Brute
Les dons : Chance de héros, combat à deux armes, arme de prédilection ( hache d'arme, défense à deux armes, spécialisation martiale ( hache d'arme ), maitrise du critique ( hache d'arme ), science du combat à deux armes, science de la défense à deux armes, maitrise du combat à deux armes, science du critique ( hache d'arme ), talent ( parade ), arme de prédilection supérieur ( hache d'armes ).

Création d'armes / armures 25, parade 28 et savoir 14

Et les stats finales, toute nue :
for 30
dex 19
consti 14
inte 14
sag 8
cha 10

CA 21
Hps 256

Voila je sais pas si c'est un perso qui tient la route ... ou si y a mieux à faire pour un bourrin à deux armes.

28/11/2006, 16h27
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loupgris

Prophète

je comprend pas trop pourquoi tu investis 5 points en dex (il suffisait de 19 pour la maîtrise du combat a 2 armes) et pas 4 + 10 de ddr en force pour atteindre 32.
La chemise de maille ca 4 bonus dex 4 était impeccable.
J'aurai hésité avec 2 hachettes pour ne pas avoir un malus de 2 au toucher.

Sinon rien a redire c est plutôt bien pensé en don.

28/11/2006, 16h41

HellKiss [Apoca]

Héros / Héroïne


ça me semble plutôt pas mal moi tous ça!

Vais allez tester ça Guerrier à deux armes (7)

Citation :

Publié par loupgris

je comprend pas trop pourquoi tu investis 5 points en dex (il suffisait de 19 pour la maîtrise du combat a 2 armes) et pas 4 + 10 de ddr en force pour atteindre 32.

Plus de dextérité = plus de touché non ??? ( je me trompe peut être, je ne suis pas spé template Guerrier à deux armes (8) )

[Maître-Moa : La fonction modifier est à utiliser pour éviter de faire deux messages de suite avec si peu d'intervalle]

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28/11/2006, 16h41

Will [1337]

Alpha & Oméga


Etant donné que tu t'es compromise en te mettant à poil, je vais faire un effort. Guerrier à deux armes (12)

Premièrement, l'évolution de ton personnage, à savoir Guerrier > Barde > RDD > Guerrier, est juste.
Deuxièmement, les caractéristiques sont mauvaises : il te faut un minimum de 13 en intelligence pour posséder la science du renversement et/ou expertise du combat ET monter acrobatie et utilisation d'objets magique à 20 (et oui, pas assez de points malgré les +2 qu'offre le Rdd sinon). Le dernier don cité te permettra de te passer de défense de combat à deux armes, puisque tu pourras switcher en bouclier+expertise plutôt que de vouloir essayer d'être défensif alors que tu emploies un arsenal offensif.
Ensuite, 18+4(+8 du Rdd) en force, ainsi tu auras des points pour augmenter aussi ta constitution, et 16+1 en dextérité, maîtrise du combat à deux armes est risible comparé à renversement en chaine.

Les dons : combat à deux armes > science du combat à deux armes; renversement > science du renversement; arme de prédilection > spécialisation martiale > maîtrise de la spécialisation martiale; robustesse; chance des héros; expertise; maîtrise du critique; science du critique.

Bye.

Ps : le 9° niveau en guerrier est inutile, remplace le par une classe au même bba.
Pps : Ah, et oublie le vieux d'en dessous, il devient gâteux. ;>

28/11/2006, 16h45

loupgris

Prophète

non justement plus de force plus de toucher et plus de dégats. Guerrier à deux armes (14)

écoute pas roi Guerrier à deux armes (15)

28/11/2006, 16h45

HellKiss [Apoca]

Héros / Héroïne


Citation :

Publié par loupgris

non justement plus de force plus de toucher et plus de dégats. Guerrier à deux armes (19)

écoute pas roi Guerrier à deux armes (20)

Force=Toucher donc !!

Ok autant pour moi Guerrier à deux armes (21)

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28/11/2006, 16h50

yedebokeut

Héros / Héroïne

Ben par là t'as quelques build de guerrier à 2 armes. Un gros bourrin, et un spécialisé dans le critique. Bon pour le spe critique, je pense qu'il y a quelques trucs à modif (je refléchis encore dessus, mais bon j'pense que loupgris, will, et pleins d'autres seront plus aptes à répondre si t'as des questions d'optimisation^^) , et surtout pour sa spe critique, tu pourras pas prendre combat à 2 armes et tout ce qui suit.

28/11/2006, 17h57

Kelem Khâl La'Ri

Alpha & Oméga


Avec 14 en Intelligence finale et une Force pareille, il te faudrait quand même investir dans Renversement et Science du Renversement, surtout si tu peux encore ajouter des bonus magiques de force derrière. Les jeteurs de sorts ne vont pas aimer du tout Guerrier à deux armes (26).

Sinon essaie de monter ton 4ème de Guerrier assez rapidement pour bénéficier de la spécialisation martiale. D'ailleurs si je ne me plante pas, pour atteindre le RDD - donc un Savoir de 8 - tu dois avoir 5 niveaux au total avant, donc dans ce cas Guerrier 4 - Barde 1. Après en effet, monte directement au RDD 8 pour avoir les bonus d'Intelligence, ensuite tu as le choix.

Et en effet, Guerrier 9, inutile, autant prendre une classe plus utile.

28/11/2006, 23h00

loupgris

Prophète

moi avec ta défense et science de la défense a 2 armes et ton score de parade je crois que j aurai laissé talent parade pour science de la parade dés que j'aurai eu 14 en int (avec ta dex + item dex et un gant de parade tu aurais pu être très performante).

29/11/2006, 00h57

Will [1337]

Alpha & Oméga


Si elle veut monter une bourrine, autant totalement oublier les dons de type défense, excepté expertise si elle se fait focus plus un boulier, ce qui vaudra carrément les dons défensifs, et donc permettra d'opter pour des choix plus offensifs, le but de son personnage. ;`)

29/11/2006, 08h10

loupgris

Prophète

Citation :

Publié par `

Si elle veut monter une bourrine, autant totalement oublier les dons de type défense, excepté expertise si elle se fait focus plus un boulier, ce qui vaudra carrément les dons défensifs, et donc permettra d'opter pour des choix plus offensifs, le but de son personnage. ;`)

moui moui sauf que expertise -3 attaque +3 CA
contre chez moi avec les 2 dons de défense +2 CA
entre expertise et science de la parade c est 2 mondes différents question défense, et vu son 19 de dex + défense a 2 armes (+4 parade)...

29/11/2006, 16h32

Will [1337]

Alpha & Oméga


Ok, on va dire que tu as raison, ça sera plus simple. Guerrier à deux armes (35)

29/11/2006, 16h45

`

Légende

Je préfère largement avoir +10 d'AC (pavois+expertise) si je me prends l'assist de tanks que d'avoir juste mes +2 avec deux armes, qui sont minables comparés à l'AC d'un bouclier ET que je perds si justement je switch bouclier pour être plus défensif.
Donc +1 `

29/11/2006, 16h51

loupgris

Prophète

je parlais du mode parade moi, qui soit dit en passant te permet qd même de tenir très longtemps en défense. si tu passes en mode défense c est uniquement dans du pve on est bien d accord, et il se trouve que parade fonctionne bien dans ce type de mode.
En duel ton truc -5 toucher (2 du pavois + 3 de l expertise) ca te servira jamais, enfin avec -5 bab tu toucheras jamais un mec en face.
Donc puisque c est uniquement une approche pve parade est pas mal et permet de riposter bien + contrairement a pavois + expertise (la c est chaud de placer un coup qd même au max c est 1 généralement contrairement a la parade).
Donc dans cette approche pve moi personnellement je trouve que la défense a 2 arme qui file +4 parade avec science de la parade peu être intéressante.

29/11/2006, 17h18

`

Légende

Primo, évitons de se leurrer, l'optimisation ça concerne bien plus le pvp que le pve.
De plus, les duels ça veut rien dire, et j'ai bien dit l'ASSISTet `FOCUS, donc un jeu de groupe.
Donc le -5 au toucher on s'en fiche total, c'est pour éviter de te faire croûler de coups par X tanks et continuer, lorsqu'ils auront abandonner vu que tu es intouchable, à abattre/renverser les adds sur les heals ou les spellcasters/healer adverses en mode offensif, soit les dons offensifs que tu n'auras pas pris pour dépenser deux malheureux skills défensifs et tes deux armes en enlevant expertise. Tout comme sur DAoC, si tu y as déjà jouer.

Après, c'est sûr, si tu prétends ne pas parler de pvp là ... faudrait un forum opti pve et pvp dans ces cas là pour éviter les quiproquos. Guerrier à deux armes (39)

29/11/2006, 17h22
Guerrier à deux armes (2024)

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