REVIEW: The Legend of Zelda Skyward Sword HD, una nova chance per un ghjocu c*ntruversu (2024)

Index
  1. 10 anni di c*ntrolli di muvimentu
  2. Alta risoluzione ma pochi miglioramenti
  3. Un verdict destinatu à u celu

Zelda hè sempre statu populari trà i video games, ma dopu Lamentu di The Wild hè stata liberata cù u Nintendou Switch, una larga gamma di novi fans apparsu. Di sicuru, qualcunu chì rivisite i tituli precedenti truverà ghjochi chì sò assai diffirenti da l'esperienza introdutta in 2017, ma sò sempre alcune di l'esperienze di video game più emblematiche - cù l'eccezzioni di un titulu liberatu in 2011.

A Legenda di Zelda Skyward Sword HD Hè a seconda chance per stu titulu, vistu da parechji cum'è a pecura negra di a serie. Originariamente un ghjocu Wii, riceve una seconda opportunità chì avà hè stata liberata per u Nintendo Switch. L'accolta serà diversa 10 anni dopu ? Scuprite u nostru recensione.

10 anni di c*ntrolli di muvimentu

REVIEW: The Legend of Zelda Skyward Sword HD, una nova chance per un ghjocu c*ntruversu (1)

Spada Skyward Hè urigginatu in u 2011, in l'ultimi respiru di a Nintendo Wii. A storia conta chì a cunsola di Nintendo hà avutu assai successu, ma si scurda di menzionate chì i so ultimi anni anu vistu una grande calata di pupularità chì si riflette in u so successore, a Wii U. In 2010 è 2011, a grande nutizia di a cunsola, i so c*ntrolli di muvimentu, perchè parechji eranu digià diventati qualcosa di noioso è certamente ùn dettaranu micca u futuru di i video games cum'è previstu in u 2006. Spada Skyward Hè da quellu tempu, è era totalmente dipendente da u muvimentu per funziunà.

A spada di Link si movia mentre u ghjucatore moveva a persona mancante Wii remote, creendu una sperienza immersiva, ma à u stessu tempu, per un ghjocu di 40 ore, hè diventatu stancu. Pruvate di allevà questi prublemi, u ghjocu era ancu assai più lineare in a so esplorazione cà i tituli precedenti in a franchise. Tuttu hà aiutatu per chì u ghjocu, dopu a so liberazione, hè statu ricevutu in una manera estremamente divisiva. Per mè, l'autore era veramente assai divertente. Dendu a mo età, eru in a mo età di l'adolescenza, è in i mumenti chì ùn era micca finta di odià tuttu, era maravigliatu di pudè simule i movimenti di una spada da un controller.

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In ogni casu, 10 anni dopu, avà cù una spina chì ùn hè più à u pinnacle di a custituzione, è avà veramente odià legittimamente assai cose, ùn possu micca guardà i c*ntrolli di u muvimentu cù i stessi ochji felici è eccitati. Cumu, dunque, face u portu di Switch si cumporta per questu?

Hè evidenti chì Cieli, ancu a meccanica di cummattimentu contr'à i nemici, sò stati tutti pensati per furnisce un c*ntrollu più grande nantu à a spada di Link chì avè da appughjà continuamente un buttone per eseguisce combos. L'investimentu di sviluppu per finisce sta interazzione seria più prubabile vicinu à u costu di un ghjocu completamente novu. A suluzione per Skyward HD era di mantene l'opzione di c*ntrolli di u muvimentu, ma ancu di mape per ch'elli travaglianu nantu à u bastone analogicu di u Joy-Con diritta.

Ci hè, dunque, l'opzione di ghjucà senza muvimenti e braccia, ma hè innegabile chì hè un pocu menu precisu chè quellu attuale s'ellu si usa u Joy Cons cù i muvimenti. Tuttavia, pensendu mentre scriveva sta analisi nantu à questa imprecisione da u c*ntrollu analogicu, un pocu esperimentu hè vinutu in mente: dopu à anni, aghju attivatu a mo Nintendo Wii è aghju messu a mo copia di Spada Skyward per correre, per sperimentà ciò chì i c*ntrolli di muvimentu eranu cum'è 10 anni fà.

A cunclusione era assai interessante: ancu bè, sò sempre menu precisi cà l'analogicu in a versione Switch! Ciò chì aghju nutatu prima di pruvà a versione da 10 anni fà era una realità per via di a più grande cumpetenza di u Joy Cons cum'è c*ntrolli di muvimentu paragunatu à Wii remote daretu. In fine, u ghjocu hè estremamente ghjucabile cù bastoni analogichi, cù mè ancu passendu per tuttu u ghjocu cù solu quellu tipu di c*ntrollu, praticamenti.

Alta risoluzione ma pochi miglioramenti

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Skyward Sword HD hè principalmente a remaster visualmente, ma ciò chì hè più surprisante hè quantu in generale pare chì u ghjocu solu bisognu à esse riprogrammatu per eseguisce à una risoluzione più altu invece di avè mudelli rifatti. Hè un grande testimoniu di a qualità di u stilu visuale sceltu quì.

Spessu s'assumiglia à una pittura impressionista, i taglii di a spada si mischianu cù a robba verde di Link, causendu sfocatura chì rapprisentanu l'intensità di u cummattimentu. Inoltre, u ghjocu, essendu u primu Zelda cù una colonna sonora orchestrata, face ancu un usu incredibile di musica è effetti di sonu, cù ogni attaccu chì Link sbarca nantu à u nemicu hè rapprisintatu da una fanfara chì seguita u ritmu di l'attaccu, causendu una sperienza estremamente. satisfacente in cumbattimentu.

Certi di i punti induve u ghjocu hè statu criticatu in u passatu sò stati fissi, cum'è a discrizzione di l'articuli chì appariscenu ogni volta chì li cullighjate, o l'interferenza constante di Fi, u vostru aiutu in u ghjocu, tenendu a manu tuttu u tempu cusì u u ghjucatore ùn si perde. L'articuli sò solu a so descrizzione affissate a prima volta chì sò cullate, è a maiò parte di u dialogu di Fi hè avà opzionale.

Per d 'altra banda, i prublemi chì a vasta maiuranza s'aspittava à esse risolti, cum'è era u casu cù a sezione finale di U Ventu Waker innò remaster da 2013, ùn sò micca ghjucati.

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A rivisitazione constante di e zone senza grandi cambiamenti, u viaghju assai cumplicatu per aumentà u spiritu di Link, induve u ghjucatore ùn pò micca piglià un colpu unicu, salvu ùn deve ricominciare da zero è, infine, u viaghju assai longu attraversu Musica di l'eroe Sò senza alcuna mudificazione cumparatu cù a versione da 10 anni fà.

Ancu s'è i ghjochi di Zelda sò di solitu ghjochi longu, circa 40 ore, u listessu tempu in Cieli Hè esausante. Forsi, di tutti i ghjoculi in a serie, questu hè quellu chì dà a più sensazione di durabilità artificiale, è, onestamente, hè una cosa veramente male. Piglià a maraviglia di scuperta per a fatigue di esaminà exhaustivamente i stessi spazii senza assai nutizie hè unu di i peccati principali puss*buli in una franchizia cum'è questu;

Tuttavia, sta fatigue appare solu dopu à 25 ore di ghjocu. Prima di quessa, furnisce tutta a magia chì vi aspetta, chì per una bona parte di u mo gameplay m'hà lasciatu cun un sorrisu in faccia. Risolvi Puzzle, l'usu intelligente di a spada più libera ... hè eccellente. Forse, da i ghjoculi chì mi ricordu di ghjucà recentemente, Skyward Sword HD esse quellu chì a più hà duie mità cù qualità cusì diverse. Hè noioso, ma à u stessu tempu, hè sempre una grande sperienza.

Un verdict destinatu à u celu

Spada Skyward Hà punti pusitivi chì, quandu sò prisenti, facenu forse unu di i migliori ghjochi di a franchise, ma hà ancu punti negativi chì, quandu si prisentanu, facenu un titulu chì ùn pare mancu un Zelda. Tuttavia, a priscinniri di novi visuali o novi c*ntrolli, questu solu rapprisenta quantu divisive hè veramente. Forsi, per voi, u lettore, l'esperienza serà 100% eccellenti o 100% negativa, ma avà sò sicuru chì, in i prossimi 10 anni, a discussione nantu à u valore veru di u tìtulu c*ntinueghja à esiste. Almenu hè innegabilmente un tema divertente.

A Legenda di Zelda: Spada Skyward hè dispunibule da R$ 299 in u Nintendo Switch e-shop.

Per più nutizie di i ghjoculi Nintendo, cum'è a rivista di Mario Golf Super Rush, tene un ochju Showmetech.

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